説明

年表 (スクエニ)

2008
持株会社体制への移行
プロデューサー統括部 新設
iPhone発売(日本)
フロントミッションオンライン サービス終了DS版FM2089 発売Twitter日本版サービス開始
2007
DS版FM1st 発売
2006
9月:FM2089-2 サービス開始
ホワイトエンジン 開発公表
200512月:フロントミッション5th 発売
12月:FMO PC版サービス開始
YouTube?サービス開始
FMO 発売延期タイトーを子会社化
5月:フロントミッションオンライン サービス開始
4月:体制再編により第6開発事業部は開発部およびプロジェクト推進部に再編
3月:FM2089 サービス開始開発体制の再編【シナジー】
2004
FM5th 発表
2003フロントミッション 4th 発売
10月:フロントミッション1st 発売
9月:FMO 発表
9月:FM4th 発表
デジキューブ 破産申請
東京拠点を西新宿に集約
合併によりスクウェア・エニックス誕生

年表(スクウェア)

2002
エニックスとの合併を発表スクウェアとの合併を発表
WSC版フロントミッション 発売
体制再編により第6開発事業部 設立FF11 サービス開始
2001和田洋一が社長に就任Xbox発売
WSC版FM1 発表米同時多発テロ
FF10 発売
ブルーウィングブリッツ 発売
2000スクウェアVW 吸収合併
スクアーツ 吸収合併
本多圭司が社長に就任
事業再編
体制再編により第6プロダクションは開発部に統合鈴木尚が社長に就任
開発体制の再編【選択と集中】
1999
フロントミッション3rd 発売モノリスソフト 設立
FM3rd 発表スクウェアサウンズ 設立
スクウェアVW 設立
スクウェアネクスト 設立
スクアーツ 設立
ワンダースワン発売
1998原正憲が退職iモード サービス開始
1997フロントミッションオルタナティヴ 発売
10月:体制再編で第6開発部は廃止され、第6プロダクションを新設
9月:フロントミッション2nd 発売
10月:体制再編で第7開発部を廃止開発体制の再編【多様性】
5月:FM2nd 発表3月:FA 発表
1996
大阪拠点を再設置アークザラッド2 発売
ソリッド開発部門をスクウェアに編入し、第6開発部および第7開発部を設立武市智行が社長に就任
1995ガンハザード 発売PS向けソフト開発はじまる
デジキューブ 設立
Windows95日本語版発売
東京拠点を目黒に移転アークザラッド 発売
1994フロントミッション 発売プレイステーション発売
阪神・淡路大震災
FM1 発表
GHの開発はじまる
1993スクウェアにFM1の企画が持ち込まれ、ソリッドも含めて開発はじまるスクウェアから大宮ソフトにコンタクト開始ソリッドを子会社化
ジークラフトにてFM1になる企画開始ジークラフト 設立
1992大宮ソフト 設立
ヴァルケン 発売
東京拠点を恵比寿に移転

関連項目


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Last-modified: 2024-07-23 (火) 22:28:02 (51d)